విషయ సూచిక:
మీకు ఏమి కావాలి
- కొయ్యమేకులను
- స్ట్రింగ్ లైన్
- టేప్ కొలత
- రాతి దుమ్ము
- చక్రాల
- పార
- స్పాంజ్
- హాప్స్కోచ్ కోసం 11 పేవర్లు, ప్లస్
- యొక్క పొడవు కోసం అదనపు పేవర్స్
- మీ మార్గం. చాలా పేవర్స్ గురించి
- 12 అంగుళాల చదరపు.
- రబ్బరు మేలట్
- స్థాయి
- రేక్
- మల్చ్
దశ 1
హాప్స్కోచ్ కోర్టు మరియు దాటి మార్గం కోసం ప్రాంతాన్ని గుర్తించండి మరియు తవ్వండి. మార్గం యొక్క ప్రారంభ స్థానం పక్కన ఒక వాటాను మరియు మార్గం యొక్క గమ్యం వద్ద మరొక వాటాను నడపండి.
పెగ్ నుండి పెగ్ వరకు స్ట్రింగ్ లైన్ను అమలు చేయండి, టాట్ లాగండి మరియు పంక్తిని సర్దుబాటు చేయడానికి టేప్ కొలతను ఉపయోగించండి, తద్వారా ఇది కావలసిన పూర్తి ఎత్తులో ఉంటుంది. మా డాబాతో సమలేఖనం చేస్తుంది.
దశ 2
రాతి దుమ్ము స్థిరమైన స్థావరాన్ని అందిస్తుంది కాబట్టి పేవర్స్ మారవు లేదా మునిగిపోవు. ఒక చక్రాల బారులో, బురదను నీటితో కలపండి.
మొదటి హాప్స్కోచ్ పావర్ విశ్రాంతి తీసుకునే మిక్స్ యొక్క స్కూప్ను పారవేయండి. మొదటి పావర్ యొక్క ఒక వైపు మందగించడానికి తడి స్పాంజితో శుభ్రం చేయు ఉపయోగించండి, ఆపై మిక్స్ మీద తడి వైపు వేయండి. రబ్బరు మేలట్తో స్థలానికి నొక్కండి మరియు దాని స్థాయిని నిర్ధారించుకోండి. అన్ని హాప్స్కోచ్ పేవర్లతో రిపీట్ చేయండి.
దశ 3
అదే పద్ధతిలో హాప్స్కోచ్ కోర్టుకు మించి పేవర్లను వేయడం కొనసాగించండి, అయితే సహజమైన నడక కోసం 6 అంగుళాల మధ్య వదిలివేయండి. పేవర్స్ చుట్టూ మల్చ్, స్థాయి వరకు ర్యాకింగ్.
దశ 4
హాప్స్కోచ్ పేవర్స్పై సంఖ్యలను గీయడానికి సుద్దను ఉపయోగించండి. మరింత శాశ్వత కోర్టు కోసం, ఫ్రీహ్యాండ్ సంఖ్యలను లేదా స్టెన్సిల్స్ సహాయంతో పెయింట్ ఉపయోగించండి.
ఆట నియమాలు
Start ప్రారంభంలో నిలబడండి. మొదటి చదరపులోకి రాయి లేదా ఇతర మార్కర్ను టాసు చేయండి. మీరు చతురస్రాన్ని కోల్పోతే, మీరు మీ వంతు కోల్పోతారు.
The చతురస్రాల ద్వారా హాప్ చేయండి, మార్కర్తో ఒకదాన్ని దాటవేయండి. మీరు రెండు అడుగుల క్రిందికి ఉంచే ఏకైక సమయం జత చేసిన పేవర్లలో ఉంటుంది మరియు వాటిలో మార్కర్ లేకపోతే మాత్రమే. మీరు ఒక లైన్పై అడుగు పెడితే, చదరపును కోల్పోతే లేదా మీ బ్యాలెన్స్ కోల్పోతే, మీ వంతు ముగుస్తుంది.
• చివరికి హాప్ చేయండి, మీరు చుట్టూ తిరిగేటప్పుడు దూకి, ఆపై తిరిగి ప్రారంభానికి హాప్ చేయండి, ఆ మార్కుపైకి వెళ్లకుండా మార్గంలో మీ మార్కర్ను తీయటానికి విరామం ఇవ్వండి.
Player దశలను పునరావృతం చేసే తదుపరి ప్లేయర్కు మార్కర్ను పంపండి. మీ తదుపరి మలుపులో, మార్కర్ను చదరపు 2, ఆపై చదరపు 3 పైకి టాసు చేయండి.
Square అన్ని చతురస్రాలను పూర్తి చేసిన మొదటి వ్యక్తి విజేత.